# 叠入深渊截图





# 叠入深渊简介
军团战棋是一款简单趣味的策略战争游戏。玩家以上帝视角操控部队,目标是通过部署将士进攻敌方,最终占领对方主城以取得胜利。游戏画面精致,呈现细腻的战场氛围。提供战役关卡、遭遇战与多人对战等多种玩法模式,每种模式都带来截然不同的策略体验。采用回合制战斗机制,搭配多样化的英雄单位,为玩家带来丰富的战术选择与持久的游戏乐趣。
军团战棋刷钱攻略
在军团战棋中,想要高效获取金币,可尝试以下方法。该技巧操作简便,效率优于传统方式,适合快速积累资源。
选择特定地图作为起点。

按照推荐配置部署初始兵力。

电脑通常只会派出一名小兵阻挡路径。

此时购入一名刺客,配合先前存活的战士清理敌兵。

完成清兵后即可顺利占领城池,虽然收益为135,较以往有所减少,但仍具备一定效率。
军团战棋兵种数据分析(一代)
人族步兵是性价比极高的基础单位,拥有20%远程抗性,能有效对抗弓箭手,在平原地形还能获得5点攻防加成,整体属性均衡,无明显短板。

弓箭手射程远、输出高,在高地或村庄地形下攻击力可达105,并具备三连射能力,堪称人族核心输出。但缺乏回复手段,移速慢,若无地形优势则表现平庸。

蛮子曾是强势单位,拥有高生命值、复杂地形增益及群体伤害技能,早期版本中机动性强、耐打且克制骑士。但后续移除了15%双抗,防御未跟上调整,导致其生存能力大幅下降。如今仅在特定地形或战术下偶有出场。

刺客定位尴尬,虽具备自爆机制,但输出不稳定,价格偏高,生存能力极弱。即便在开阔地形配合步兵卡位,也难以发挥实际价值,远不如直接补充两名步兵来得稳妥。

圣骑士作为人族唯一治疗单位,自身坦度高,拥有20点恢复能力,技能可显著提升友军输出。搭配弓箭手时效果尤为突出,但因价格较高,通常只在多单位交战或地形受限时才会考虑使用。

气球是人族唯一的空中单位,防御出色且具备燃烧弹技能,曾因独特机制广受欢迎。但随着其他种族空军加入,其战略价值下降。燃烧伤害虽强,但生效较慢,在快节奏对局中往往来不及发挥作用。

加农炮输出高、射程远,适合控场,但价格昂贵、防御低下、无法对空且行动迟缓。相比同价位的双弓组合,实战作用有限,仅在特殊地形中偶尔登场。

法师常被新手误认为强力单位,实则射程短、无回复、身板脆、价格高达450。技能控制效果在高强度对局中难以生效,整体性价比偏低,极少出现在主流阵容中。

骑士面板数据顶尖,移速快、恢复高、远程抗性满额,技能输出强劲。但作为重型单位,缺乏近战抗性,极易被高伤近战单位秒杀,加上高昂造价,使其难以投入实战。

人族整体风格均衡,但普遍缺乏回复能力,擅长对抗远程单位却畏惧近战突袭。常规对局以弓箭手与步兵为核心,辅以少量蛮子或圣骑士应对特定局势,其余兵种基本可忽略。
亡灵是当前版本强度最高的种族。骨头兵成本低廉,开局即可四骨抢经济,配合骨王光环后攻击力大幅提升,压制力极强。

弩手堪称全游戏性价比之王,经过调整后伤害提升、价格降低,配合骨王可达90点攻击,移速快且拥有定点技能,处理起来极为棘手,仅在纯对射图中稍显乏力。

幽灵兼具隐身与飞行能力,可绕后突袭后排,40%远程抗性配合惊吓技能,对依赖技能的单位构成极大威胁,常用于卡位或辅助进攻。

木乃伊作为亡灵奶妈,射程远、安全性高,其破防技能可削减目标20点防御,特别适合应对高坦度单位如森林老虎,但非必要情况下一般不出。

死灵法师虽经多次加强,仍难堪大用。射程短、易被集火,复活效率低,270的价格远不如补充基础兵力划算。

吸血鬼被称作“完美型射手”,射程远、输出高、机动性强,技能附带20点固定伤害,310的定价显得异常超值。

胖子坦度高但输出低、移速慢,作为重型单位在一代环境中本就弱势,技能嘲讽机制也不如后续版本完善,几乎无人使用。

骨王身板扎实,420的价格合理,王者光环大幅提升亡灵军团整体战力,顺劈斩技能更是推进利器,能为弩手开辟进攻通道。

死神作为亡灵终极单位,飞行速度快,双buff状态下防御极高,难以被清除。虽价格昂贵、出场率不高,但用于震慑、卡位或限制敌方走位效果显著。

亡灵整体便宜、恢复能力强、兵种强度高。实战通常以四骨开局,迅速补充弩手并憋出骨王推进。凭借数量优势,需注重微操以最大化输出,敢于牺牲单位换取战术主动。
核心阵容为骨弩配骨王,幽灵与吸血鬼辅助,死神或木乃伊视情况补充。
机械族轮子作为基础步兵,伤害高达95且具备20%近战抗性,但无远程抗性,惧怕弓箭手,140的单价使其前期抢资源能力偏弱。

蜘蛛机动灵活,拥有双抗与地形适应性,但210的高价与85点伤害导致清兵效率低下,难以成为主力。

飞侠是机械族核心,三连射、100点攻击、25%远程抗性,对射不虚,技能强势,虽价格偏高但战略价值无可替代。

拳手具备击退机制,克制大型单位,防御较高但输出不足,性价比通常不如双轮子组合。

工程师提供射程与攻击加成,与飞侠配合效果佳,但自身输出低、价格高,非必备单位,小地图中一个足矣。

氪金单位面板亮眼,但作为重型兵移速仅3,行动迟缓,虽有过载技能,实战中多用于对抗AI。

战舰为空中高伤单位,坦度不错,但无法对空、机动性差,移动后不能攻击,更适合防守或特定AI对局。

堡垒技能突破建造限制,坦度高,但550的天价与2点移速使其在大图难以机动,小图又无用武之地,实用性有限。

机械族更适合大地图或对抗AI,小图PVP表现一般。前期应稳扎稳打,避免冒进,集中资源培养飞侠,凭借单兵质量在同人口下抗衡各族,后期飞侠成型即可强势推进。
主力为轮子与飞侠,蜘蛛和工程师辅助,氪金与战舰主要用于打电脑。
多人对战建议采用300金币、20+人口、3名英雄的配置,不开“直接行动”。单位默认满级,提倡公平竞技,避免二打一、钓鱼图或恶意拖延时间等行为。
兽族老鼠作为基础兵,80点攻击偏低,125价格无双抗,整体表现疲软。

兔子射程最长,但75点攻击清兵乏力,仅在平原地形略有优势,性价比一般。

母猪抗砍能力强,平原有攻防加成且移速快,但伤害低且无法占领城池,限制了实战价值。

奶牛治疗量大且可群体回复,但作为重型单位,在一代环境中作用有限,通常一个足矣。

狼叔在森林中极为强势,技能提供恢复与高额伤害,移速快且有双抗,但无法占领城池且价格高,出场机会不多。

猫头鹰是兽族灵魂单位,飞行、高移速、30%远程抗性,技能强大,但需配合老虎或大象打出组合技,整体造价高昂,适合灵活游击战术。

熊猫具备禁攻技能与高坦度,但移速慢、价格高、技能冷却长,实战中极少使用。

大象移速快、技能强、35%远程抗性,与猫头鹰联动可快速升级并打出精妙操作,但无buff时伤害不足,操作门槛较高。

老虎是近战之王,50%近战抗性使其无惧任何近战组合,森林中防御高达75,伤害可观,但惧怕远程单位,极度依赖地形与走位,需大量练习才能驾驭。

兽族以高级兵为核心,上手难度高于其他种族,擅长游击战术,在森林图或双路图中优势明显。主流打法包括猫头鹰配大象或老虎,亦可尝试兔子海,但后者已被削弱。整体适合经验丰富的玩家深入挖掘。
军团战棋游戏特色
支持多人对战,最多四人同局,可自由创建或加入五场对战,灵活设置AI参与、回合等待时间及私密房间,便于与好友组队竞技。
内置地图编辑器,允许玩家创作并上传遭遇战或战役地图,也可下载他人作品,拓展游戏内容。
提供账号系统,玩家可手动同步本地与云端存档,确保数据安全与跨设备体验。
军团战棋游戏亮点
AI设计精良,具备多种战术思维,能根据难度调整行为模式,高难度下会主动强攻、撤退或偷袭,挑战玩家策略深度。
军团可在任意己方城堡中建造,每个军团包含九个独立单位,各单位拥有专属科技树,最多可晋升八次。单位通过战斗积累经验,最高升至十级,二级后可转为英雄。
中立种族包含四个单位,仅在拥有中立建筑的遭遇战地图中可用,类似雇佣兵,在特定地形中可发挥关键作用。
英雄系统允许将二级单位培养为英雄,每次升级从三个随机技能中选择其一,共三次普通技能与一次传奇技能升级。成功通关并解锁传奇技能的英雄将收录于英雄殿堂。
战役模式设四个难度等级,玩家需在有限兵力下对抗强敌,达成目标后可获得钻石奖励。
遭遇战提供多类型地图与五级难度,支持自定义规则,可设定敌我阵营,最多容纳四个军团混战。
军团战棋游戏优势
地形系统丰富,涵盖平原、森林、山脉、丘陵、沼泽、水域、桥梁与礁石等,不同地形对各单位产生差异化影响,增强战术深度。
建筑种类多样,包括城堡、村庄等基础建筑,以及防御塔、攻击塔、金矿、海神雕像、漩涡祭坛、末日导弹、烟雾发生器等功能性设施,各具独特战略价值。
支持更换地图主题,玩家可根据喜好切换视觉风格,提升游戏沉浸感。
军团战棋游戏测评
这是一款充满策略深度的趣味战棋游戏,多元模式与丰富的兵种搭配让每一场对局都充满变数与挑战。
军团战棋更新日志
v1.4.8版本
新增地图内容
修复已知问题
多人游戏关卡限制下调至5关